能拥有先知先觉的操控感和隔岸观火的怡然,“法官”的游戏享受已经近似于上帝了。
“法官”发烧友大有其人,他们的控制欲和窥视欲都很强,但性格却相对内向。如果说到老谋深算,也许这个人群才是最强的,因为其行为模式已经超越了通过对抗来自我证明,而是通过观察来洞悉人性。
不知道读者有没有看过罗丹的“思想者”――沉默的才是思潮彭湃的。
有人说,“法官”只是游戏的摆设罢了。也许是吧?但是这个摆设的学问可大了。
天赋1:幽默感“法官”准确地知道每个人的真实身份。对于他来说,每次游戏就是一次情境剧。无论是滑稽的还是精彩的,都需要“法官”这个惟一观众的幽默感才会变得有趣。
如果一个人缺乏足够的幽默感,不能在局外寂寞太久,杀人游戏就会变成索然无味的痛苦,那还是不要做“法官”了。
天赋2:心理耐受力“法官”必须面无表情,语言简洁而没有暗示性。这种枯燥的操作会持续整个游戏过程,一个优秀的“法官”必须能够在冗长的重复操作中保持严谨的绝对中立。
这就要求“法官”具有强大的心理耐受力,不会因为参与者的荒唐或精明而有所反应,因为他的任何一个细微的情绪变化或非标准应答都会左右参与者的选择。
“杀人”游戏的优与劣
优点:
●这个游戏提供了一个释放压力的载体,还考验了个人的心理素质。游戏中每个人都会有不同的体验:有被“冤死”的委屈,有逍遥法外的暗喜。每个玩家都极力为自己辩护,实际上展示的是斗智斗勇的逻辑判断、口头表达、团队合作等多种综合能力。
●这个游戏最吸引人的地方在于角色体验。游戏中,每次角色不同,结果不同,过程不同,使参与者对事物的评判不容易出现偏激。
●专门提供玩杀人游戏的杀人吧的出现,一方面解决了游戏人数限制的要求,另一方面,陌生人的交往,增加了游戏的新鲜感和刺激感,具有一定的交友功能。在专门提供玩杀人游戏的杀人吧里,由于没有物质、权力和利益关系的牵扯,相对来说,交友比较单纯,同时能促使个体在团队协作中增强合作意识。
劣势:●按照佛罗伊德精神分析理论,攻击是人类最基本的本能之一,“杀人游戏”把这种攻击本能表现得淋漓尽致。该虚拟游戏以杀人为动机,容易让人产生暴力、残忍倾向。在追寻“凶手”的过程中,每次都必须有一个人“被杀”,所以大家都互相欺骗,想尽办法置对方于死地。这种游戏无意中在引导玩家为保护自己而蒙骗他人,所以不宜过度沉迷。
●游戏过度难免使大脑长期处于兴奋状态,容易造成身心失衡。
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